百考试题网 > 电子商务师> 最新消息 > 2009年 2006年电子动态网游实名制年内正式启动
相关文章


2005助理电子商务师职业资格鉴定模拟题集锦
70个铁路项目招标在即民企外企仍将是配角
2006电子动态全球制造网结盟易宝支付
广东电子商务师模拟试题1
2006年电子动态网游实名制年内正式启动
谷歌雅虎微软三巨头联手打击点击欺诈
2006年电子行业动态网上旗袍店竞争激烈
欺诈点击:搜索引擎产业顽症
2006年电子商务挑战传统建材营销的渠道

试题下载

2006年北京市行政职业能力测验试卷_续_
2004年海南省《行政职业能力测验》(B类)
2003年4月广东省行政职业能力测试真题
2002年福建省春季行政职业能力测试A类真题(部分)
行政职业能力测验》试卷(一)
行政职业能力倾向测验
行政职业能力测试---判断推理---事件排序
2005年黑龙江行政职业能力测验阅读理解部分
行政职业能力测试---数量关系---数字推理
项目管理能力模型[二]
助理电子商务师考试试题第二套
助理电子商务师考试试题第一套
助理电子商务师考试试题-2003年上半年福建

2006年电子动态网游实名制年内正式启动
文章作者 100test 发表时间 2007:01:15 17:08:48
来源 100Test.Com百考试题网


在试运行近一年之后,备受关注的网游实名制有望于今年四季度正式实施。7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年四季度在所有网游中实行。

据悉,网络游戏实名制将有3个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。据了解,在网络游戏实名制计划启动之前,为解决网络游戏引发的诸多社会问题,国家新闻出版总署联合7家中国大型网络游戏公司对“防沉迷系统”进行测试。该系统旨在将游戏玩家每天的连续游戏时间限制在5小时以内,当玩家的游戏时间超过5小时后,他们将不能继续积分、升级。自该系统去年8月开始试运行以来,并未对成年人和未成年人加以区别对待。而部分玩家也要求取消对成年玩家的系统限制。



下一页:阅读《2006年电子动态网游实名制年内正式启动》的全文

  电子商务师:2006年电子动态网游实名制年内正式启动 2009年考试报名 查分 试题

推荐网站: 考好网 雅思考试 澳洲留学移民 澳洲留学论坛

本站只接受 PR>3 的网站连接 交换连接请先做好本站连接


   关于我们  |  联系我们  |  广告投放  |  版权声明  |  人才招聘  |  站点地图  |  友情连接

2000-2009 - 100Test.Com版权所有
页面执行时间:1.900毫秒
冀ICP备05015073号