Glossar Abtausch Es werden in direkter Folge Figuren geschlagen und am Ende hat jede Seite vom Wert her gleich viel Material gewonnen bzw. verloren. Bewegungsregel Siehe Gangart. Bauer Die schwä.chste Figur im Schach. Der Bauer zieht immer nur ein Feld vorwä.rts (in Richung der der gegnerischen Figuren in der Grundstellung) und schlä.gt diagonal ein Feld nach vorne. Ausnahmen sind der Doppelschritt, En Passent und die Umwandlung. Dame Die stä.rkste Figur im Schach. Sie vereinigt die Eigenschaften von Lä.ufer und Turm. Deckung Eine Figur ist gedeckt, wenn eine andere Figur der gleichen Farbe auf das Feld dieser Figur ziehen kö.nnte. Falls mehrere Figuren dazu in der Lage sind, ist sie mehrfach gedeckt. Diagonale Eine Linie von Feldern gleicher Farbe, die sich an den Ecken berühren, heiß.en Diagonalen. Doppelschritt Der Bauer in seiner Ausgangspostion darf ein oder zwei Felder vorwä.rts gehen. Wird die Option der zwei Felder in Anspruch genommen führt der Bauer einen Doppelschritt aus. Drohung Falls ein Spieler nach einem Zug, falls er nochmal ziehen kö.nnte, in Vorteil gelangen kö.nnte, hat er eine Drohung aufgestellt. Da er jedoch nicht am Zug ist, hat der Gegner noch einen Zug Zeit etwas dagegen zu unternehmen. En passent Ein Spezialzug des Bauern. Ein Bauer, der ein Feld angreift, das von einem gegnerischen Bauern überschritten worden ist, der von seinem Ursprungsfeld aus in einem Zug um zwei Felder vorgerückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld vorgerückt wä.re. Dieses Schlagen darf nur in dem Zug geschehen, der auf ein solches Vorrücken folgt. Erö.ffnung Die erste Phase einer Schachpartie, in der die Figuren aus der Grundstellung heraus in Stellung gebracht werden, ist die Erö.ffnung. Fernfigur Die langschrittigen Figuren Lä.ufer, Turm und Dame bilden die Fernfiguren. Fesselung Falls eine Figur zugunfä.hig ist, weil sie ansonsten den Kö.nig einem Schach aussetzen würde, nennt man sie gefesselt. Gangart Die Art und Weise in der die Schachfiguren Bauer, Turm, Springer, Lä.ufer, Dame und Kö.nig bewegt werden. Gegenschach Ein Schachgebot, welches in einer solchen Weise durch dazwischenziehen pariert wird, daß. die dazwischengezogenen Figur ihrerseits Schach gibt. Grundstellung Jedes Spiel beginnt in der Grundstellung oder Ausgangsstellung. Halbfesselung Wie Fesselung nur, daß. der gefesselten Figur neben den verbotenen auch erlaubte Züge zur Verfügung stehen. Kombination Eine Kombination ist eine Folge von Zügen, in der beide Spieler erzwungene Züge machen und die mit einem Vorteil für die beginnende Seite endet. Kurze Rochade Der Kö.nig bewegt sich zwei Felder auf seinen h-Turm zu, wä.hrend der Turm über den Kö.nig hinweg geführt wird und direkt neben den Kö.nig gestellt wird. Alle Felder zwischen Kö.nig und Turm müssen frei sein und Kö.nig und Turm düfen noch nicht gezogen haben.