计算机等级考试二级:C 对象的拷贝与赋值操作

文章作者 100test 发表时间 2007:03:10 16:50:40
来源 100Test.Com百考试题网


我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。

  要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测试程序试一下。不过那样做也未必是好办法,实验的结果往往导致以偏概全的结论。不如好好想一下,弄清楚其中的原理,再去写程序去验证也不迟。

  拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:
CString str = strOther.

  赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。
str = strOther.

  不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太容易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。

  两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,如果没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:

  拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。

  明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:

#include
#include
#include

class CString
{
public:
CString().
CString(const char* pszBuffer).
~CString().
CString(const CString&. other).
const CString&. operator=(const CString&. other).

private:
char* m_pszBuffer..
}.

CString::CString()
{
printf("CString::CString\n").
m_pszBuffer = NULL.
return.
}
CString::CString(const char* pszBuffer)
{
printf("CString::CString(const char* pszBuffer)\n").
m_pszBuffer = pszBuffer != NULL ? strdup(pszBuffer) : NULL.
return.
}



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