MBA经典案例:网游市场的竞争路线图

文章作者 100test 发表时间 2007:05:12 11:49:38
来源 100Test.Com百考试题网


MBA专用训练软件《百宝箱》

  一个像是“梦幻西游”之类的网络游戏,可以同时在线100万人,也就说,上千万人(当然,我们忽略了一些开两个帐号来玩之类的情况)在玩这个游戏,如果再把一些“口碑”的效果计算进去,那么这个游戏所接触的群体可以是好几千万人的。而且,现在很多企业都想抢占大学生的这个市场,搞到满城风雨,于是无数的变相品牌宣传就在各大高校拉开帷幕。而在校园做广告是不被允许的,于是便有了许多所谓的讲座,冠名赞助等。但可以真正打开这个学生市场的却是寥寥无几,我就是在想,现在的大学生不就是整天在宿舍玩游戏,我可以打包票地说,十个男生当中有九个是玩游戏玩到废寝忘食的(企业找不到人才,大学生找不到工作,这就是根源所在了,教育的腐败致使他们找不到方向进而寻找网络来慰籍脆弱的心灵,但关键还是看自身造化吧),他们都自甘堕落了,你就不要搞什么讲座之类的啦,没人理会你的啦,他们喜欢堕落,你就助他们一臂之力吧(呵呵,我又要被人群起而唾之了)。

  宏观环境分析

  这两年的网游开始出现泛滥现象,真正可以赚钱的其实没有几个,于是不断地有旧网游消失,但还是不断有网游如雨后春笋般涌出来。大概是因为大家都想在这个市场上分一杯羹,而且,网络游泳的开发需要的时间是以年来计算的。所以,就算当他们发现这个市场竞争太过激烈的时候,他们依然是骑虎难下了。于是,我们看到了无数的消费者争夺战一一铺天盖地的广告也随之出现。比较不符合玩家口味的网络游戏就如昙花一现,而一开始公测可以比较多人在线的,到了收费时刻还是留不住玩家,又或者在没有收费时,玩家已经投向另一款游戏了。根源还是你产品自身。

  综上所述,可以将结果归纳如下:

  第一:产品没有符合4C理论,不懂得以消费者为中心,在开发你的游戏之前,最好先问问消费者。

  第二:收费方式出现问题:目前大概的收费方式是点卡或者购买装备。玩过网络游戏的人都知道,点卡的收费是最为昂贵了,这种收费方式是绝对的使人难以接受。也许你会说,“依然有那么多人在玩点卡收费的游戏”。但这只是表面罢了,面对如此白热化的竞争,消费者只所以没有给自己更多的选择,更多的一个原因还是“骑虎难下”了。也就是说,他们投入了很多钱与时间精力下去那个网络游戏,他们还难以割舍,一旦时机来了,这款游戏就可以告终了。目前比较流行的收费方式是,购买现代(与古装区分开来,而使玩家更有特色,你知道中国人的特色一一要脸子,没有比购买到一件全服务器只有几十套的服装更骄傲的事情了。按照这个道理,我们就可以试图把我们的真正顾客锁定在高端的用户,这些超级VIP将可以参加我们的拍卖大会,进而购买到如“法拉利”一般名贵的服装。当然,这只是个假设,还有许多问题需要处理,例如法律对虚拟财产的保护问题。)的装备才需要付出金钱,而其一般玩家是不需要掏钱的。所以,应该在收费方式上多花点心思,来点新意思。最好是可以让玩家兴奋的。

  第三:营销手段不但千篇一律,还很单调。目前使用最多的就是在软件上做广告,就如我们经常在QQ与迅雷之类的软件上看到的,当然这是无可口非的,也很有效地接触了我们的目标群。但这一秒接触了,下一秒的另一个网络游戏又接触了你的目标群,这样就使你的宣传陷入旋涡之中了。那如何脱颖而出呢?其实也不太难,为什么就不试图把网络游戏看成是一般产品的来宣传,譬如说,于各大高校搞个歌唱比赛或是“同人展”之类的。当然,这里需要一整合营销的过程,关键还是要一做就做个大效果出来。



相关文章


解析分众传媒的商业模式
华宏2007年攻读MBA学位联考英语模拟试卷(二)
华宏2007年攻读MBA学位联考英语模拟试卷(一)
民企为何要纷纷贩卖掉自己?
MBA经典案例:网游市场的竞争路线图
MBA联考作文-论说文点评(1)
2002年全国MBA联考管理试题答案
王令07MBA语法词汇练习(2)
王令07MBA语法词汇练习(1)
澳大利亚华人论坛
考好网
日本华人论坛
华人移民留学论坛
英国华人论坛