正确看待项目开始的前期分析

文章作者 100test 发表时间 2007:06:01 11:38:23
来源 100Test.Com百考试题网


  谈过RUP原则,也搞定了客户需求,一个软件开发项目总算从客户端转由开发团队掌控。

  「太好了,案子终于进来了,大家开始动手做吧!」项目领导人宣布。于是办公室灯火通明,准备与开发工程进行长期抗战。但是等一等!不是要先做分析吗?「分析?没问题,我们当然也做分析。」项目领导人如此回答,同时对某人喊道:「喂,给你三天时间…不,两天内把分析做好,大家等着赶工呢!」

  这样的形容或许有些夸张,不过许多开发团队看待「前置阶段」(程序撰写之前的阶段)的态度大概是如此。因为大部分人认为:反正分析又不是真正的「生产」,何必投入太多人力与时间在这种没有实际贡献的事情上?

  分析不事生产吗?其实并非如此。您是否对在前两篇文章中不断提到的「1:200」成本概念记忆犹新?同样一个问题,当它发生在前面阶段与后面阶段时,所需要投入的解决成本平均比例大约是一比两百,所以您应该不难理解在「前置阶段」中分析的重要性。

  相信绝大多数的开发人员都知道分析很重要,因为它位居承先启后的战略位置,任何一个小小的错误,都可能导致开发大业功亏一篑。因此,分析并非「不事生产」;相反的,我认为从分析阶段开始就是一种生产。

  分析的目的

  「分析」在RUP的定义是:「正确理解问题,把需求陈述转换成软件概念,并开始对所欲建置的系统发展出一个可视化模型,以便快速、毫无衔接障碍地进入程序设计等后续阶段。」为了达到这个目标,我建议采用以下作法:

  在RUP里,这个阶段的工作称为「对象导向分析」(Object Oriental Analysis),又名「视觉塑型分析」(Visualizing Modeling Analysis)。「对象导向分析」代表从分析阶段就开始建立正确的对象导向概念,而「视觉塑型分析」则彰显分析在此是一种可视化与模型化的过程。「对象导向」(Object Oriented,简称OO)是许多教科书都会介绍的程序语言概念,因此不再赘述。至于强调视觉感的「塑型」(modeling)则是一种新的观念与作法,在此特别说明。

  Model是什么?

  什么是Model?Model就是对真实物品的简化呈现,它可以是汽车模型、飞机模型等实体模型,也可以是一份设计蓝图。不论如何,其目的都是利用「视觉」来代表真实物品。对RUP而言,「视觉塑型分析」也同时拥有上述两种意涵。希望把蓝图画出来,也期望透过这个过程创造「产品雏形」。

  为何要做Modeling?理由很简单:因为「视觉图像」远较「文字陈述」更容易被理解,也更接近真实物品。所以,当开发过程与产品都被「视觉塑型化」之后,就产生以下几个好处:

  首先,开发成员可以按照实际模型或蓝图进行讨论,避免各自以文字或想象进行沟通而可能产生的误解。第二,可以让客户验证产品雏形是否符合真正需求,避免需求被扭曲。第三,可以预先了解及检测产品的特色、行为与功能等,进一步掌控质量。最后,可以据此发展成为最终产品。

  不过,你可能会问:「可视化?做模型?哪有那么多时间?干脆直接写程序算了!」当然,如果做模型也要一头钻入实际的程序代码撰写工作,确实是蛮累人的。不过,幸好有个叫做「UML语言」的好东西,可以帮助我们完成这些工作。

  UML的威力

  UML(Unified Modeling Language)是一种可以把软件开发过程中的各种产物予以可视化、特定化、建构化与文件化的语言。是由Rational的Gardy Booch、Jim Rumbaugh与Ivar Jacobson三位对象导向领域的大师级人物于1994年所发展与公布的语言,随后并经全球各程序语言专家,以及包括IBM、HP、Microsoft、Oracle等业界大厂共同参与、制订及推动,目前已是OMG(Object Management Group;对象管理组织)的公开性标准语言,被广泛应用在跨领域的软件开发过程。

  那么,UML可以做到什么事情呢?

  首先,UML可以「可视化(Visualizing)」系统及系统架构。因而能够把需求、问题、行为等概念或文字描述,转换成各种互有关连的「图形」,让开发成员可以清楚知道系统的各种详细架构,让大家得以在共同基础上沟通,避免误解。

  第二,UML可以「特定化(Specifying)」一个模型。也就是可以建立一个精准、毫不模糊及完整的模型,帮助进行特定功能或行为的追踪、检测与控管,确保它们不会在后续阶段被模糊或失焦。

  第三,UML可以「建构(Constructing)」真正的程序代码。可以直接把UML语言「对应转换(Mapping)」成Java、C 、VB等真正的程序代码或数据库,所以产品雏形就能制造出来。更棒的是,它不仅提供这种「正向工程」,也允许从程序代码转回UML的「逆向工程」。

  第四,UML将整个系统架构及开发流程「文件化(Documenting)」。因为UML除了可以把整个系统及系统架构予以可视化,产生各种互有关连的大量图表外,还会瞄准所有图表的运作与互动细节,帮助掌控从需求、项目计划、测试到产品成型的所有开发流程都遵循标准作业。

  从以上说明可以发现,UML可说是软件分析工程的最大利器,也是整个软件开发过程的坚强后盾。大家都知道,软件系统日趋庞大复杂,而且往往也不是单独存在,必须与其它既有或未来的系统互动沟通,这些都让系统架构的复杂度大幅提升,不能单靠想象或文字进行描述与沟通;应该让UML发挥其强大的威力。

  所以,只要会利用UML,谁能说「分析」不事生产呢?



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