用C 品尝Vista美味[5]

文章作者 100test 发表时间 2007:08:06 12:57:56
来源 100Test.Com百考试题网


如果composition未打开,我们用GDI函数绘制文本:

else
{
 const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX.
 //设置好DC

 dc.SetTextColor ( RGB(255,255,255) ).
 dc.SelectFont ( m_font ).
 dc.SetBkMode ( TRANSPARENT ).

 //绘制文本

 dc.DrawText ( szTime, -1, rcText, uFormat ).
}
return true. //我们绘制了整个背景
}

  为演示发光效果,下面是同一背景上的一段文本,但没有发光效果:


  处理composition相关的通知

  当DWM的composition状态打开或关闭时,系统会向所有顶层窗口广播一个WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED消息;如果composition为打开,需要再次调用DwmExtendFrameIntoClientArea()以告之DWM,我们窗口的哪一部分应为毛玻璃效果:

LRESULT CMainFrame::OnCompositionChanged(...)
{
 if ( IsCompositionEnabled() )
 {
  MARGINS mar = {0}.
  mar.cyBottomHeight = 100.
  DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &.mar ).
 }
 return 0.
}

  在对话框程序中应用毛玻璃效果

  在对话框程序中添加毛玻璃效果的过程,与上面框架窗口的例子非常相似,但需要对代码作一些轻微的改动。在示例对话框程序中为顶层窗口添加了毛玻璃效果,下面,相对前一例子作了修改或添加的代码,将以黑体字标出。

  设置对话框

  如之前一样,要告之CThemeImpl我们要使用哪个窗口类主题,并调用DwmExtendFrameIntoClientArea()为窗口边框添加毛玻璃效果。

CMainDlg::CMainDlg()
{
 SetThemeClassList ( L"globals" ).
}

BOOL CMainDlg::OnInitDialog ( HWND hwndFocus, LPARAM lParam )
{
 //删除了向导生成的某些初始化代码
 //为顶层窗口添加毛玻璃效果

 if ( IsCompositionEnabled() )
 {
  MARGINS mar = {0}.
  mar.cyTopHeight = 150.
  DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &.mar ).
 }

  接下来,构建文本字体。注意,我们需要显式调用OpenThemeData(),而为什么在前面的框架窗口例子中不需要调用呢,因为CThemeImpl在它的WM_CREATE处理程序中已调用了。反观对话框取而代之接收WM_INITDIALOG,而CThemeImpl未处理WM_INITDIALOG,所以就需要我们自己调用OpenThemeData()了。另外,在代码中也把字体设置得更大,只是为了演示更大字体的发光效果。
src="/ncre2/js/wxgg.js">

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