使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。 
  任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。 
  首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如ps或者firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。每张图片代表动画一帧。 
  你需要制作一定数量的祯--越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics) 格式,MIDP唯一支持的图片格式;(有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放在你的项目文件里面就可以了。 
  动画的过程其实更像帐本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。那么使用一个类来完成这个工作应该是很恰当的,那好,我们就先定义一个AnimatedImage类: 
 
import java.util.*. 
import javax.microedition.lcdui.*. 
// 定义了一个动画,该动画其实只是一系列相同大小的图片 
// 轮流显示,然后模拟出的动画 
public class AnimatedImage extends TimerTask {. 
private Canvas canvas. 
private Image[] images. 
private int[][] clipList. 
private int current. 
private int x. 
private int y. 
private int w. 
private int h. 
// Construct an animation with no canvas. 
public AnimatedImage( Image[] images ){. 
this( null, images, null ). 
}. 
// Construct an animation with a null clip list. 
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] 
images ){. this( canvas, images, null ). 
}. 
// Construct an animation. The canvas can be null, 
// but if not null then a repaint will be triggered 
// on it each time the image changes due to a timer 
// event. If a clip list is specified, the image is 
// drawn multiple times, each time with a different 
// clip rectangle, to simulate transparent parts. 
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, 
int[][] clipList ){. 
this.canvas = canvas. 
this.images = images. 
this.clipList = clipList. 
if( images != null &.&. clipList != null ){. 
if( clipList.length < images.length ){. 
throw new IllegalArgumentException(). 
}. 
}. 
if( images != null &.&. images.length > 0 ){. 
w = images[0].getWidth(). 
h = images[0].getHeight(). 
}. 
}. 
// Move to the next frame, wrapping if necessary. 
public void advance( boolean repaint ){. 
if(   current >= images.length ){. 
current = 0. 
}. 
if( repaint &.&. canvas != null &.&. canvas.isShown() 
){. 
canvas.repaint( x, y, w, h ). 
canvas.serviceRepaints(). 
}. 
}. 
// Draw the current image in the animation. If 
// no clip list, just a simple copy, otherwise 
// set the clipping rectangle accordingly and 
// draw the image multiple times. 
public void draw( Graphics g ){. 
if( w == 0 || h == 0 ) return. 
int which = current. 
if( clipList == null || clipList[which] == null 
){. 
g.drawImage( images[which], x, y, 
g.TOP | g.LEFT ). 
}. else {. 
int cx = g.getClipX(). 
int cy = g.getClipY(). 
int cw = g.getClipWidth(). 
int ch = g.getClipHeight(). 
int[] list = clipList[which]. 
for( int i = 0. i   3 <= list.length. i  = 
4 ){. 
g.setClip( x   list[0], y   list[1], 
list[2], list[3] ). 
g.drawImage( images[which], x, y, 
g.TOP | g.LEFT ). 
}. 
g.setClip( cx, cy, cw, ch ). 
}. 
}. 
// Moves the animation s top left corner. 
public void move( int x, int y ){. 
this.x = x. 
this.y = y. 
}. 
// Invoked by the timer. Advances to the next frame 
// and causes a repaint if a canvas is specified. 
public void run(){. 
if( w == 0 || h == 0 ) return. 
advance( true ). 
}. 
}.  | 
  你实例化一个AnimatedImage对象的时候你必须给AnimatedImage类的构造方法传一个Image对象数组,该数组代表动画的每一帧。使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。用Image.createImage()方法从jar文件里面加载图片: 
 
private Image[] loadFrames( String name, int frames ) 
throws IOException {. 
Image[] images = new Image[frames]. 
for( int i = 0. i < frames.   i ){. 
images = Image.createImage( name   i   
".png" ). 
}. 
return images. 
}.  | 
  你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。 
 
								 
									
相关文章
									
Java能扮演嵌入式应用开发的主角吗?
JAVASCRIPT在WAP网页中的开发应用技术
使用MOCK对象进行单元测试的实例讲解
精典文萃:Java编程中异常处理的优劣观
用J2ME在移动设备上实现动画的实例讲解
B_S方式下使用jfreechart生成统计图表
如何感受Java2EE5.0的最新规范特性
为Struts2的表单验证添加AJAX效果实例
WebLogicServer9.0应用配置管理接口
澳大利亚华人论坛
考好网
日本华人论坛
华人移民留学论坛
英国华人论坛