用J2ME在移动设备上实现动画的实例讲解

文章作者 100test 发表时间 2007:09:06 11:54:09
来源 100Test.Com百考试题网


  使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。

  任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。

  首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如ps或者firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。每张图片代表动画一帧。

  你需要制作一定数量的祯--越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics) 格式,MIDP唯一支持的图片格式;(有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放在你的项目文件里面就可以了。

  动画的过程其实更像帐本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。那么使用一个类来完成这个工作应该是很恰当的,那好,我们就先定义一个AnimatedImage类:

import java.util.*. 

import javax.microedition.lcdui.*. 

// 定义了一个动画,该动画其实只是一系列相同大小的图片 

// 轮流显示,然后模拟出的动画 

public class AnimatedImage extends TimerTask {. 

private Canvas canvas. 

private Image[] images. 

private int[][] clipList. 

private int current. 

private int x. 

private int y. 

private int w. 

private int h. 



// Construct an animation with no canvas. 



public AnimatedImage( Image[] images ){. 

this( null, images, null ). 

}. 



// Construct an animation with a null clip list. 



public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] 

images ){. this( canvas, images, null ). 

}. 



// Construct an animation. The canvas can be null, 

// but if not null then a repaint will be triggered 

// on it each time the image changes due to a timer 

// event. If a clip list is specified, the image is 

// drawn multiple times, each time with a different 

// clip rectangle, to simulate transparent parts. 



public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, 

int[][] clipList ){. 

this.canvas = canvas. 

this.images = images. 

this.clipList = clipList. 



if( images != null &.&. clipList != null ){. 

if( clipList.length < images.length ){. 

throw new IllegalArgumentException(). 

}. 

}. 



if( images != null &.&. images.length > 0 ){. 

w = images[0].getWidth(). 

h = images[0].getHeight(). 

}. 

}. 



// Move to the next frame, wrapping if necessary. 



public void advance( boolean repaint ){. 

if(   current >= images.length ){. 

current = 0. 

}. 



if( repaint &.&. canvas != null &.&. canvas.isShown() 

){. 

canvas.repaint( x, y, w, h ). 

canvas.serviceRepaints(). 

}. 

}. 



// Draw the current image in the animation. If 

// no clip list, just a simple copy, otherwise 

// set the clipping rectangle accordingly and 

// draw the image multiple times. 



public void draw( Graphics g ){. 

if( w == 0 || h == 0 ) return. 



int which = current. 



if( clipList == null || clipList[which] == null 

){. 

g.drawImage( images[which], x, y, 

g.TOP | g.LEFT ). 

}. else {. 

int cx = g.getClipX(). 

int cy = g.getClipY(). 

int cw = g.getClipWidth(). 

int ch = g.getClipHeight(). 



int[] list = clipList[which]. 



for( int i = 0. i   3 <= list.length. i  = 

4 ){. 

g.setClip( x   list[0], y   list[1], 

list[2], list[3] ). 

g.drawImage( images[which], x, y, 

g.TOP | g.LEFT ). 

}. 



g.setClip( cx, cy, cw, ch ). 

}. 

}. 



// Moves the animations top left corner. 



public void move( int x, int y ){. 

this.x = x. 

this.y = y. 

}. 



// Invoked by the timer. Advances to the next frame 

// and causes a repaint if a canvas is specified. 



public void run(){. 

if( w == 0 || h == 0 ) return. 



advance( true ). 

}. 

}.

  你实例化一个AnimatedImage对象的时候你必须给AnimatedImage类的构造方法传一个Image对象数组,该数组代表动画的每一帧。使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。用Image.createImage()方法从jar文件里面加载图片:

private Image[] loadFrames( String name, int frames ) 

throws IOException {. 

Image[] images = new Image[frames]. 

for( int i = 0. i < frames.   i ){. 

images = Image.createImage( name   i   

".png" ). 

}. 



return images. 

}.

  你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。



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