关于捕获VCL没有处理的Windows消息

文章作者 100test 发表时间 2007:09:06 12:48:04
来源 100Test.Com百考试题网


  对于C Builder的程序员来说,VCL以其灵活、高效的特点令人喜爱。因为VCL是在Windows API的基础上进行了封装,同时舍弃了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。 VCL提供了对大多数Windows消息的处理机制,但是对于没有处理的Windows消息呢,在需要是如何捕获呢?C Builder采用了消息映射标机制,通过消息映射表将特定的Windows消息于代码中的函数联系起来,当窗口捕获到消息时就会调用这个函数。
  C Builder消息映射表定义形式如下:
  BEGIN_MESSAGE_MAP
  MESSAGE_HANDLER( , , )
  END_MESSAGE_MAP(ClassName)
  其中:
  BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定义起始语句
  MESSAGE_HANDLER:消息处理定义
  END_MESSAGE_MAP:消息映射定义结束语句
  ClassName:是要接受消息的类名
  message:是要截获的Windows消息
  message handler:消息处理函数名称
  message structure:是用于传递给VCL消息的结构名称,此结构里包含有处理消息时所需的全部参数,不同的消息所对应的消息结构是不同的。
  由于每一个VCL控件(无论是窗体还是按钮)都可以独立的接收Windows消息,并且进行独立的响应,所以一定要注意消息定一种的ClassName参数。
  现在举例说明消息定义、传递的应用。现在一个窗体FormMain,和2个TperformanceGraph控件(不能响应鼠标事件),现在我要对2个  TperformanceGraph控件定义鼠标单击事件,对FormMain也重定义鼠标单击事件,过程如下(假定工程文件为Message.bpr,程序文件为  main.cpp、main.h):
  源代码如下:
  //----main.h--------------------------------------------------------------
  #ifndef mainH
  #define mainH
  //----------------------------------------------------------
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include "PERFGRAP.h"
  //-----------------------------------------------------------
  class TFormMain : public TForm
  {
  __published: // IDE-managed Components
  //----2个标准TperformanceGraph控件
  TPerformanceGraph *PerformanceGraph1.
  TPerformanceGraph *PerformanceGraph2.
  TEdit *Edit2.
  TEdit *Edit1.
  void __fastcall FormCreate(TObject *Sender).
  private: // User declarations
  //----自定义的消息处理函数,其中MESSAGE可以不写
  MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &.message).
  //----用户定义的函数(处理消息,具体使用见.cpp文件)
  void __fastcall MyWndProc1(TMessage &.message).
  void __fastcall MyWndProc2(TMessage &.message).
  //----函数指针,用来保存2个TperformanceGraph控件的消息处理函数的指针
  TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2.
  public: // User declarations
  __fastcall TFormMain(TComponent* Owner).
  //----窗体的消息定义
  BEGIN_MESSAGE_MAP
  MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown)
  END_MESSAGE_MAP(TForm)
  }.
  //---------------------------------------------------------------------------
  extern PACKAGE TFormMain *FormMain.
  //---------------------------------------------------------------------------
  #endif

  //----main.cpp------------------------------------------------------------
  #include
  #pragma hdrstop
  #include "main.h"
  //---------------------------------------------------------------------------
  #pragma package(smart_init)
  #pragma link "PERFGRAP"
  #pragma resource "*.dfm"
  TFormMain *FormMain.
  //---------------------------------------------------------------------------
  __fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
  : TForm(Owner)
  {}
  //---------------------------------------------------------------------------
  void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &.message)
  {
  //----如果鼠标在窗体内(控件外)被单击,则此事件被激活
  if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
  {
  Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK).
  //----向Edit2发送鼠标消息,则Edit2将产生单击获得焦点的现象
  SendMessage(FormMain->Edit2->Handle ,
  message.Msg ,
  message.WParam ,
  message.LParam).
  }
  }
  //---------------------------------------------------------------------------
  void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
  {
  //----替换2个TperformanceGraph控件的消息处理函数句柄
  OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc.
  OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc.
  PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1.
  PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2.
  }
  //---------------------------------------------------------------------------
  void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &.message)
  {
  if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
  //----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息
  ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message ").
  else
  //----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理
  OldWndProc1(message).
  } 
  //---------------------------------------------------------------------------
  void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &.message)
  {
  if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
  ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message").
  else
  OldWndProc2(message).
  }
  如果在TFormMain::FormCreate()函数中加入以下两句语句:
  OldWndProc3 = FormMain->WindowProc.
  FormMain->WindowProc = MyWndProc3.
  再添加函数:
  void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &.message)
  {
  if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
  //----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息
  ShowMessage(“FormMain Get the Message ").
  else
  //----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理
  OldWndProc1(message).
  }
  则把FormMain的鼠标消息响应函数进行了改装,此时窗体就会截获鼠标消息,而2个TperformanceGraph控件将不会得到消息。这是因为窗体将先于控件得到消息。
  从上面的例子可以看出:
  1、 窗体将先于控件得到消息;
  2、 对于响应某一消息的控件,可以用SendMessage想起发送消息;
  3、 对于不响应某一消息的控件,可以用重载其WindowProc属性获得你想要的效果。
  实际上,掌握了利用Windows的消息传递机制才是掌握C Builder的第二阶段,任重而道远。

相关文章


从TColor对象中解析出红、绿、蓝的亮度
个性凸现的动画特技效果
关于文件复制的程序代码
关于捕获VCL没有处理的Windows消息
用C Builder写COM版的Helloworld
类似网络蚂蚁的悬浮窗体
三层架构各层间的访问过程
用C 制作具有HTML风格的动态按钮
澳大利亚华人论坛
考好网
日本华人论坛
华人移民留学论坛
英国华人论坛