(2) 引用类型
包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。
与C 相比,C#的主要特点有:
1) C#语言自C/C 演变而来。但是,它是完全按照面向对象的思想来设计的,并保证了类型的安全性。
2) C#简化了C 在类、名称空间、方法重载和异常处理等方面的使用。摒弃了C 的复杂性,使它更易用、更少出错。
3) C#减少了C 的一些特性,不再有宏、多重继承。特别对企业开发者来说,上述功能只会产生更多的麻烦而不是效益。
4) C#采用严格的类型安全、版本控制、垃圾收集(garbage collect)等等。所有的这些功能的目标都是瞄准了开发面向组件的软件开发。
5) C#中不再有“::”、“.”、和“->”操作符,仅使用单个操作符“.”。
6) C#使用统一的类型系统,摒弃了C 多变的类型系统。
7) 在C#中,不能在类的外部定义全局函数、变量或者是常量等。所有的东西都必须封装在类中,包括实例成员或静态成员。从而使C#代码更加易读且有助于减少潜在的命名冲突。
8) 在C#中,不能使用没有初始化的变量。从而避免了由于使用不经初始化的变量而导致的计算结果错误。
2. C#语言中,值类型和引用类型有何不同?
【解答】
值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型.而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值.而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量.对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
3. 结构和类的区别是什么?
【解答】
1) 结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。
2) 对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。
3) 一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。
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