让JavaME程序实现真正RunAnywhere

文章作者 100test 发表时间 2007:09:29 12:43:22
来源 100Test.Com百考试题网


  "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

  比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

  下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该

  机型的声音API来播放。

  关键问题:

  1.各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。

  需要在运行时根据机型自动加载。

  2.各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。

  3.各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。

  解决方案:

  1. 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。

// Player types

static final int STANDARD = 0. //For MIDI

static final int NOKIA = 1. //For ott

static final int SAMSUNG = 2. //For mmf

static final int NEC = 3. //For MIDI

static final String[] supportedPlayerTypes = {

"javax.microedition.media.Player", //STANDARD API

"com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia

"com.samsung.util.AudioClip", //samsung

"com.nec.media.AudioClip", //nec

}.

下面利用反射机制来动态加载:

public void determinePlayerType() {

// use most -> less use

isSupportSound = true.

for (int i = 0. i < supportedPlayerTypes.length. i ) {

// try to load a proper sound Player

try {

Class.forName(supportedPlayerTypes[i]). //加载当前的Player类型

playerType = i. //保存加载成功的类的类型

return.

} catch (Exception e) { //加载不成功,说明不支持,继续加载下一种

e.printStackTrace().

}

}

isSupportSound = false.

}


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