C语言中实现点在多边形内算法

文章作者 100test 发表时间 2007:10:10 11:24:30
来源 100Test.Com百考试题网


  本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。

  首先定义点结构如下:

以下是引用片段:
  /* Vertex structure */
  typedef struct
  {
  double x, y.
  } vertex_t.

  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:

以下是引用片段:
  /* Vertex list structure – polygon */
  typedef struct
  {
  int num_vertices. /* Number of vertices in list */
  vertex_t *vertex. /* Vertex array pointer */
  } vertexlist_t.

  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:

以下是引用片段:
  /* bounding rectangle type */
  typedef struct
  {
  double min_x, min_y, max_x, max_y.
  } rect_t.
  /* gets extent of vertices */
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
  rect_t* rc /* out extent*/ )
  {
  int i.
  if (np > 0){
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x. rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y.
  }else{
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0. /* =0 ? no vertices at all */
  }
  for(i=1. i
  {
  if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x.
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y.
  if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x.
  if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y.
  }
  }

  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。



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