VC 6.0下搭建wxWidgets开发环境计算机等级考试

文章作者 100test 发表时间 2009:07:07 23:25:40
来源 100Test.Com百考试题网


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  VC 6.0 下搭建 wxWidgets 开发环境
  GTK、QT、SWT、SWING 一样,wxWidgets 也是一种开源跨平台的 GUI 框架。
  因 wxWidgets 和 MFC 有些渊源,有些亲近,故要体验一番 wxWidgets。
  现在最新版是 2.8.8。wxWidgets 程序还可运行于 Windows CE、Palm OS。
  不但包括 GUI,还有 Media、Socket、ODBC 等库。
  详情请见 wxWidgets 的官方网站是:http://www.wxwidgets.org.本篇介绍 VC 6.0 下如何搭建 wxWidgets 的开发环境,包括编译 wxWidgets 源码和配置 VC 环境。
  所用 wxWidgets 的版本是 2.8.8。
  第一步:下载并安装 wxWidgets
  在 http://www.wxwidgets.org/downloads/ 下载到 wxWidgets 源码。
  你可以下载 Windows 安装版 http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.8-Setup.exe (11.9M)
  或者是 Zip 压缩版 http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.8.zip (15.9M)
  假如我们下载的是 wxMSW-2.8.8-Setup.exe,就可运行它,过程中我们假定选择的安装目录是C:\Program Files\wxWidgets-2.8.8。
  完成后,我们看到安装目录所在空间的大不是 127M。
  第二步:编译 wxWidgets
  编译方式有两种,一种是用 nmake 在命令行下编译。一种是在 VC 中打开 wx.dsw 进行编译,
  1) nmake 编译
  运行 cmd.exe 来到命令行下,进入到目录 d:\wxWidgets-2.8.8,然后执行
  D:\wxWidgets-2.8.8>.nmake -f makefile.vc
  默认是编译成 DEBUG 版的静态库。
  如果你想生成动态库,或生成的是 Release 版的,你可以修改 D:\wxWidgets-2.8.8\build\msw\config.vc 文件。
  打开该文件你能看到可以更改的选项,其中重要的几个如下:
  # What type of library to build? [0,1] -- 生成库的类型,0为静态库,1为动态库
  SHARED = 0
  # Compile Unicode build of wxWidgets? [0,1] -- 是否使和 UNICODE,0 否,1 是
  UNICODE = 0
  # Type of compiled binaries [debug,release] -- 是 debug 还是 release
  BUILD = debug
  其中还有许多顾名思义的选项,请根据需求修改。
  对于 config.vc 中的选项也可以通过命令行覆盖掉配置文件中的值,如编译命令用D:\wxWidgets-2.8.8>.nmake -f makefile.vc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release就是编译 release 版,支持 UNICODE 的动态库了。
  动态库和静态库的不同体现在使用上,静态库中的代码能编译进应用程序的 exe 文件中,这个 exe 文件可单独发布,但体积较庞大。
  动态库可让 exe 文件执行时加载,虽然 exe 文件体积小了,但发布时必须带着相应的动态库文件。
  2) VC 编译
  还 可用 VC 打开 D:\wxWidgets-2.8.8\build\msw\wx.dsw,然后选择 Build->.Batch Build... ,我们看到每个工程都有 16 个配置,请根据应用需求勾选你的配置,如所有工程的 Win32 Release 和 Win32 Debug 版本,然后 Build,如果你照单全收,编译将非常耗时而占空间。这种编译方式就是可以一下操作帮你编译出所有需要的版本。好, 等等编译完之后,在目录 D:\wxWidgets-2.8.8\lib\ 会有产生一个目录:vc_lib 是静态库的目录,默认编译有 17 个静态。
  如果是编译成动态库则会产生目录 vc_dll。
  在 vc_lib 中有 mswd 目录,release 版对应的是 msw,里面含有 Debug 和 Release 版的 setup.h。
  注意到 Debug 版和 Release 以及和 UNICODE 、动态库、静态库组合条件编译生成的文件和目录名。
  静态库编译到 D:\wxWidgets-2.8.8\lib\vc_lib 目录中
  动态库编译到 D:\wxWidgets-2.8.8\lib\vc_dll 目录中
  文件命名为 wxmsw28d_core.lib 文件为例:
  wxmsw28_core.lib ---- Release,非 UNICODE 版
  wxmsw28d_core.lib ---- Debug,非 UNICODE 版
  wxmsw28u_core.lib ---- Release,UNICODE 版
  wxmsw28ud_core.lib ---- Debug,UNICODE 版
  对于 dll 文件的命名规范也一样的。
  在 vc_lib 和 vc_dll 下如果全编译了会有四个目录,msw、mswd、mswu、mswud 意义同上。
  编译完后可以把那些过程中的目标文件删了,它们占的空间实在是太大。
  要是你还想以后重新编译用就留着吧。
  第三步:测试VC 6.0是否能编译 wxWidgets sample project
  a.为VC 6.0添加wxWidgets的LIB和INCLUDE 文件路径
  项目配置 Additional Include Directories 和 Additional library path。
  并且在下面前两个 Include Files 放在全局设置里也较合适。
  进到 VC 的 Tools->.Options->.Directories,选择 "Include Files" 后,添加
  D:\wxWidgets-2.8.8\include
  D:\wxWidgets-2.8.8\contrib\include
  D:\wxWidgets-2.8.8\lib\vc_lib\mswd
  对应于 Project Settings ->. C/C Tab->.Preprocessor 中的 Additional include directories
  再选择 "Libraries Files",添加
  D:\wxWidgets-2.8.8\vc_lib
  b.编译并运行minimal.dsw程序
  open workspace :C:\Program Files\wxWidgets-2.8.8\samples\minimal\ minimal.dsw
  编译OK并运行,就说明配置正常!
  第四步:创建Win32 Application wxWidgets 项目wxHello
  创建一个 Win32 Application 的空项目,项目名为 wxHello
  Proejct->.Settings (Alt F7) 进入项目设置
  1. C/C 选项卡->.Code Generation ->. use run-time library 设置为: Debug MutilThread DLL
  2. C/C 选项卡->. PreProcessor ->. PreProcessor Definitions
  设置加上 __WXMSW__,__WXDEBUG__ ,如果是 Release 版,则只需加上 __WXMSW__。
  3. C/C 选项卡->. PreProcessor ->. Additional include directories
  设置为 D:\wxWidgets-2.8.8\include,D:\wxWidgets-2.8.8\include\lib\vc_lib\mswd, 这是设置附加 Include 路径。
  4. Link 选项卡->. Input ->. Object/library modules
  设置加上 wxmsw28d_core.lib wxbase28d.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexd.lib wxexpatd.lib
  这些 Lib(没有这四个 lib comctl32.lib rpcrt4.lib winmm.lib wsock32.lib 的话请加上,关键是前两个)。
  如果要使用 wxODBC 就加上 wxbase28d_odbc.lib。
  5. Link 选项卡->. Input ->. Addtional library path 设置为: D:\wxWidgets-2.8.8\lib\vc_lib。
  注意:编译成不同版的执行代码应填入相应的 Additional include directories 和 Addtional library path。
  编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL用UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
  还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__这样一个普通的WxWdigets项目就设置好了.
  我们测试 WxWidgets 自带的例子 minimal。新建一个 minimal.cpp 文件,
  内容同 D:\wxWidgets-2.8.8\samples\minimal\minimal.cpp,编译,不出意外,成功了!
  Release 静态库版(vc_msw) minimal.exe 1.11M,可单独发布
  Debug 静态库版(vc_mswd) minimal.exe 2.52M,可单独发布
  Release 动态库版(vc_mswdll) minimal.exe 68K,加上wxmsw28_core_vc_custom.dll (2.85M) 和 wxbase28_vc_custom.dll (1.11M),共 4M。Debug 动态库版(vc_mswddll) minimal.exe 96K,加上wxmsw28d_core_vc_custom.dll (4.26M) 和 wxbase28d_vc_custom.dll (1.82M),共 6.1M。这是一个简单的 wxWidgets 程序,只用到了两个动态库的情况。
  在用到 wxWidgets 库较少时用静态库来编译发布文件会小一些,若是用到组件多的时候,可能用动态库方便些,请酌情决定。

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